venerdì 25 luglio 2014

Anticipo


Chi possiede una carta identica (per seme e valore) a quella in cima alla pila degli scarti, può scar- tarla immediatamente anche se non è il suo turno: deve essere veloce e anticipare il giocatore di turno, dichiarando anche a voce alta: anticipo! Il gioco poi riprende dal giocatore successivo a chi ha anticipato.
Anticipando un Asso o una Matta, la catena continua e le penalità si accumulano.
Anticipando un Jack, vale sempre il seme della carta e non quello dichiarato dal giocatore; chi ha anticipato può, se vuole, cambiare di nuovo il seme corrente.
Se si possiedono 2 carte uguali, è possibile giocarne una e poi anticipare con l’altra subito dopo, ma le carte devono essere scartate una alla volta e, se il giocatore successivo è veloce a giocare una carta valida, l’anticipo è perso.
L’anticipo può essere usato per chiudere la partita. 

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